Проблема в игре "Крестики Нолики"
Запуская игру, я ввожу X или O, потом вводятся только мои буквы, а ИИ нет и когда я выигрываю выскакивают эти ошибки:
line 54, in getBoardCopy return BoardCopy NameError: name 'BoardCopy' is not defined
line 91, in getComputerMove boardCopy = getBoardCopy(board)
line 156, in move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
Можете скопировать код и запустить игру отдельно, чтобы увидеть ошибку.
# Крестики-нолики
import random
def drawBoard(board):
# Эта функция выводит на экран игровое поле, клетки которого будут заполняться.
# "board" - это список из 10 строк, для прорисовки игрового поля (индекс 0 игнорируется).
print(board[7] + '|' + board[8] + '|' + board[9])
print('-+-+-')
print(board[4] + '|' + board[5] + '|' + board[6])
print('-+-+-')
print(board[1] + '|' + board[2] + '|' + board[3])
def inputPlayerLetter():
# Рзарешение игроку ввести букву, которую он выбирает.
# Возвращает список, в котором буква игрока - первый элемент, а буква компьютера - второй.
letter = ''
while not(letter == 'X' or letter == 'O'):
print('Вы выбираете X или O?')
letter = input().upper()
# Первым элементом списка является бувка игрока, вторым - буква компьютера.
if letter == 'X':
return ['X','O']
else:
return ['O', 'X']
def whoGoesFirst():
# Случайным выбор игрока, который ходит первым.
if random.randint(0,1) == 0:
return 'Компьютер'
else:
return 'Человек'
def makeMove(board, letter, move):
board[move] = letter
def isWinner(bo, le):
# Учитывая заполнение игрового поля и буквы игрока, эта функция возвращает True, если игрок выиграл.
# Мы используем "bo" вместо "board" и "le" вместо "letter", поэтому нам не нужно иного печатать.
return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or
(bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or
(bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or
(bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or
(bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or
(bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or
(bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or
(bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le))
def getBoardCopy(board):
# Создаёт копию игрового поля и возвращает его.
boardCopy = []
for i in board:
boardCopy.append(i)
return BoardCopy
def isSpaceFree(board, move):
# Возвращает True, если сделан ход в свободную клетку.
return board[move] == ' '
def getPlayerMove(board):
# Разрешение игроку сделать ход.
move = ' '
while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)):
print('Ваш следующий ход? (1-9)')
move = input()
return int(move)
def chooseRandomMoveFromList(board, movesList):
# Возвращает допустимый ход, учитывая список сделанных ходов и список заполненных клеток.
# Возвращает значение None, если больше нет допустимых ходов.
possibleMoves = []
for i in movesList:
if isSpaceFree(board, i):
possibleMoves.append(i)
if len(possibleMoves) != 0:
return random.choice(possibleMoves)
else:
return None
def getComputerMove(board, computerLetter):
# Учитывая заполнение игрового поля и букву компьютера, определяет допустимый код и возвращает его.
if computerLetter == 'X':
playerLetter == 'O'
else:
playerLetter == 'X'
# Это алгоритм для ИИ "Крестиков-Ноликов"
# Сначала проверяем - победим ли мы, сделав следующий код.
for i in range(1, 10):
boardCopy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(boardCopy, i):
makeMove(boardCopy, computerLetter, i)
if isWinner (boardCopy, computerLetter):
return i
# Проверяем - победит ли игрок, сделав следующий ход, и блокируем его.
for i in range(1,10):
boardCopy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(boardCopy, i):
makeMove(boardCopy, playerLetter, i)
if isWinner (boardCopy, playerLetter):
return i
# Пробуем занять центр один из углов, если есть свободные.
move = chooseRandomMoveFromList (board, [1, 3, 7, 9])
if move != None:
return move
# Пробуем занять центр, если он свободен.
if isSpaceFree(board, 5):
return 5
# Делаем ход по одной стороне.
return chooseRandomMoveFromList (board, [2, 4, 6, 8])
def isBoardFull(board):
# Возвращает True, если клетка на игровом поле занята. В противном случае, возвращает False.
for i in range(1,10):
if isSpaceFree(board, i):
return False
return True
print('Игра "Крестики-нолики"')
while True:
# Презагрузка игрового поля
theBoard = [' '] * 10
playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
turn = whoGoesFirst()
print('' + turn + ' ходит первым.')
gameIsPlaying = True
while gameIsPlaying:
if turn == 'Человек':
# Ход игрока.
drawBoard(theBoard)
move = getPlayerMove(theBoard)
makeMove(theBoard, playerLetter, move)
if isWinner(theBoard, playerLetter):
drawBoard(theBoard)
print('Ура! Вы выиграли!')
gameIsPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('Ничья!')
break
else:
turn = 'Компьютер'
else:
# Ход компьютера.
move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
makeMove(theBoard, computerLetter, move)
if isWinner(theBoard, computerLetter):
drawBoard(theBoard)
print('Компьютер победил! Вы проиграли.')
gameIsPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('Ничья')
break
else:
turn = 'Человек'
print('Сыграем ещё раз раз? (да или нет)')
if not input().lower().startswith('д'):
break
Ответы (1 шт):
В функции getBoardCopy вы возвращаете BoardCopy, хотя создаёте boardCopy. Python чувствителен к регистру.
Код с исправлением
def getBoardCopy(board):
# Создаёт копию игрового поля и возвращает его.
boardCopy = []
for i in board:
boardCopy.append(i)
return boardCopy
Также у вас нарушена табуляция в цикле while gameIsPlaying:. Из-за неправильного определения if-else(из-за табуляции) у вас получался бесконечный цикл. Это тоже поправил
while True:
# Перезагрузка игрового поля
theBoard = [' '] * 10
playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
turn = whoGoesFirst()
print('' + turn + ' ходит первым.')
gameIsPlaying = True
while gameIsPlaying:
if turn == 'Человек':
# Ход игрока.
drawBoard(theBoard)
move = getPlayerMove(theBoard)
makeMove(theBoard, playerLetter, move)
if isWinner(theBoard, playerLetter):
drawBoard(theBoard)
print('Ура! Вы выиграли!')
gameIsPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('Ничья!')
break
else:
turn = 'Компьютер'
else:
# Ход компьютера.
move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
makeMove(theBoard, computerLetter, move)
if isWinner(theBoard, computerLetter):
drawBoard(theBoard)
print('Компьютер победил! Вы проиграли.')
gameIsPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('Ничья')
break
else:
turn = 'Человек'
print('Сыграем ещё раз раз? (да или нет)')
if not input().lower().startswith('д'):
break