Как получить доступ к конкретному дочернему объекту в Unity
Смысл в том, что у меня есть объект к которому прикреплены(дочерние объекты) две кнопки("да", "нет"). Мне нужно через скрипт обращаться к этим кнопкам, следовательно я создал две переменные("yes","no") с типом Button. Каждая переменная должна хранить в себе доступ к соответственной себе кнопке. Как это можно сделать?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Yaroslav
→ Ссылка
using UnityEngine.UI;
public class Foo : MonoBehaviour
{
// указываем сслыки на кнопки в инспекторе
[SerializeField] private Button _buttonYes;
[SerializeField] private Button _buttonNo;
}
Но смысла в этом нет, вот как это делается.