Проблема синхронизации карты в мультиплере Photon, Unity
Делаю простую мультиплеерную игру,используя Photon. Игрок двигается и за ним ломаются блоки.Простое движение работает нормально и на обоих клиентах все разрушенные/неразрушенные плитки отображаются одинаково.
Я добавил рывок. Во время рывка на игроке должен отключаться box collider, соответственно плитки под не должны ломаться пока рывок не окончен. Добавляю фото. Слева мастер-клиент создавший комнату, у него рывок работает правильно и есть 2 неразрушенные плитки. Но на втором клиенте все блоки разрушились, хотя рывок тоже был совершен.
Каким образом можно синхронизировать изменения карты между двумя игроками? Заранее спасибо
