Проблема синхронизации карты в мультиплере Photon, Unity

Делаю простую мультиплеерную игру,используя Photon. Игрок двигается и за ним ломаются блоки.Простое движение работает нормально и на обоих клиентах все разрушенные/неразрушенные плитки отображаются одинаково.

Я добавил рывок. Во время рывка на игроке должен отключаться box collider, соответственно плитки под не должны ломаться пока рывок не окончен. Добавляю фото. Слева мастер-клиент создавший комнату, у него рывок работает правильно и есть 2 неразрушенные плитки. Но на втором клиенте все блоки разрушились, хотя рывок тоже был совершен.

Каким образом можно синхронизировать изменения карты между двумя игроками? Заранее спасибо введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):