Класс с большим количеством полей
Однажды у меня возникла проблема с тем, что мне нужно было в одном классе работать с большим количеством полей.
class MyClass
{
public:
MyClass(Type field1, Type field2, ...);
Type getField1();
Type getField2();
...
private:
Type m_field1;
Type m_field2;
...
}
Конечно, как я понял, в том случае проблема была в плохом проектировании программы :) Но всё таки, если понадобится сделать класс в котором будет достаточно много полей, то (лично мне) будет лень для каждого из них прописывать геттер, и писать всю эту колбасу в конструкторе. Нормальна ли тогда такая практика:
struct MyClassInfo
{
Type field1;
Type field2;
...
}
class MyClass
{
public:
MyClass(MyClassInfo info);
const MyClassInfo & getMyClassInfo();
private:
MyClassInfo m_info;
}