Phaser 3, matter.js физика - как отключить физику, но оставить событие столкновения объектов

я для создания игры использую Phaser 3 matter.js физику. А использую я именно этот вариант физики потому что только там можно сделать физическое тело объекта прямо по контуру картинки (не квадрат и круг).Но это и всё что мне нужно от этого режима физики, только событие столкновения сложного многоугольника с другим таким же многоугольников. Мне не нужно чтоб они отскакивали друг от друга, чтоб они имели вес, скольжение и другие свойства. Это даже мешает. Собственно вот вопрос: можно ли как-то взять от реализации этой физики только то, что мне нужно, а остальное отключить?


Ответы (0 шт):