Как реализовать временную погоню за gameObject в Unity?
Я новичок, поэтому прошу прощения, если вопрос глупый. Есть игрок, есть объект, при столкновении с которым, игрок должен начать гоняться за врагами (аналог энерджайзера в пакмане). Вопрос: через какой метод можно реализовать эту временную погоню (секунд на 20) после коллизии с неким объектом? Буду признательна за подробный ответ.