При нажатии кнопки движения персонажа, анимация моба так же начинает проигрывать анимацию. Хотя должна проигрывать анимацию отдельно
Я делаю игры на Python при помощи Pygame. Изучать язык начал примерно пол года назад, так что знаю его не полностью. Суть проблемы заключается в следующем: Я создал персонажа, и он начинает двигаться при нажатии кнопки "a" - влево, "d" - вправо соответственно, и создал моба который движется справа налево, постоянно, я хотел сделать так чтобы моб бежал без остановок и анимация проигрывалась постоянно, но получается так что моб движется постоянно но анимация проигрывается только после нажатия какой либо из кнопок ("a" или "d")
pygame.image.load("rR4.png"), pygame.image.load("rR5.png"), pygame.image.load("rR6.png")]```
^^Это спрайты.^^
```def drawwin():
global animcon
drawMob()
win.blit(bg, (0, 0))
if animcon + 1 >= 30:
animcon = 0
if left:
win.blit(walkl[animcon // 5], (x, y))
animcon += 1
elif right:
win.blit(walkr[animcon // 5], (x, y))
animcon += 1
else:
if lastM == "right":
facing = 1
win.blit(pSR, (x, y))
else:
facing = -1
win.blit(pSL, (x, y))
for bullet in bullets:
bullet.draw(win)
pygame.display.update()```
``` if keys[pygame.K_a] and x > 5:
x -= speed
left = True
right = False
lastM = "left"
elif keys[pygame.K_d] and x < 1024 - width - 5:
x += speed
right = True
left = False
lastM = "right"
else:
left = False
right = False
animcon = 0
if not (isjump):
if keys[pygame.K_SPACE]:
isjump = True
else:
if jumpcon >= -10:
if jumpcon < 0:
y += (jumpcon ** 2) / 5
else:
y -= (jumpcon ** 2) / 5
jumpcon -= 1
else:
isjump = False
jumpcon = 10```
^^Эта часть отвечающая за его движение и стрельбу^^
```def drawMob():
global mobx, moby, mobwidth, mobheight
win.blit(mobMotion[animcon // 5], (mobx, moby))
if mobx >= -mobwidth:
mobx -= 4
else:
mobx = 1024```
и вот такой функцией я задал рисования спрайта моба. Помогите пожалуйста, почему спрайт движется без анимации когда кнопка не нажата, Но как только кнопку нажимают анимация начинается?