проблема с перемещением обьекта
у меня есть скрипт врага
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public int health;
public float speed;
public GameObject effect;
private Player player;
private void Start()
{
player = FindObjectOfType<Player>();
}
private void Update()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, speed * Time.deltaTime);
if (health <= 0)
{
Instantiate(effect, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(gameObject);
}
}
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
}
и он по идее должен преследовать игрока и убивать при касании, но он встает в позицию ниже слева и преследует оттуда...
