Вывод сообщения на экран при условии
Есть код змейки, работает нормально (делал по учебнику). При столкновении с границей поля или с собой, игра выводит на экран сообщение "Конец игры". Я попытался добавить похожее условие, если игрок собирает 3 яблока, то выводится сообщение и победе, но у меня какая-то ошибка, браузер ругается на return в 190 строке...
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Змейка!</title>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap" rel="stylesheet">
</head>
<style>
canvas {
/*background-color: #839C86;*/
background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/31/fe/12/31fe123182f2a5f956bf542af837ca12.jpg);
margin-left: 35%;
margin-top: 1%;
}
body {
background-image: url(Snake/img/Background.jpg);
}
text {
color: white;
}
button {
margin-top: 4%;
margin-left: 58%;
font-family: 'Press Start 2P';
font-size: 10px;
}
.gradient {
background: rgb(255,0,0);
background: linear-gradient(90deg, rgba(255,0,0,1) 7%, rgba(19,121,9,1) 27%);
}
</style>
<body>
<button class="update">
Restart
</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.0.js"></script>
<script>
// Настройка «холста»
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Получаем ширину и высоту элемента canvas
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
// Вычисляем ширину и высоту в ячейках
var blockSize = 10;
var widthInBlocks = width / blockSize;
var heightInBlocks = height / blockSize;
// Устанавливаем счет 0
var score = 0;
// Рисуем рамку
var drawBorder = function () {
ctx.fillStyle = "#383838";
ctx.fillRect(0, 0, width, blockSize);
ctx.fillRect(0, height - blockSize, width, blockSize);
ctx.fillRect(0, 0, blockSize, height);
ctx.fillRect(width - blockSize, 0, blockSize, height);
};
// Выводим счет игры в левом верхнем углу
var drawScore = function () {
ctx.font = "20px 'Press Start 2P'";
ctx.fillStyle = "White";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("Счет: " + score, blockSize, blockSize);
};
// Отменяем действие setInterval и печатаем сообщение «Конец игры»
var gameOver = function () {
clearInterval(intervalId);
ctx.font = "30px 'Press Start 2P'";
ctx.fillStyle = "White";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("Конец игры", width / 2, height / 2);
};
var Win = function () { //Переменная Win с сообщением.
clearInterval(intervalId);
ctx.font = "30px 'Press Start 2P'";
ctx.fillStyle = "White";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("Победа !", width / 2, height / 2);
};
// Рисуем окружность (используя функцию из главы 14)
var circle = function (x, y, radius, fillCircle) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
if (fillCircle) {
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
};
// Задаем конструктор Block (ячейка)
var Block = function (col, row) {
this.col = col;
this.row = row;
};
// Рисуем квадрат в позиции ячейки
Block.prototype.drawSquare = function (color) {
var x = this.col * blockSize;
var y = this.row * blockSize;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize);
};
// Рисуем круг в позиции ячейки
Block.prototype.drawCircle = function (color) {
var centerX = this.col * blockSize + blockSize / 2;
var centerY = this.row * blockSize + blockSize / 2;
ctx.fillStyle = color;
circle(centerX, centerY, blockSize / 2, true);
};
// Проверяем, находится ли эта ячейка в той же позиции, что и ячейка
// otherBlock
Block.prototype.equal = function (otherBlock) {
return this.col === otherBlock.col && this.row === otherBlock.row;
};
// Задаем конструктор Snake (змейка)
var Snake = function () {
this.segments = [
new Block(7, 5),
new Block(6, 5),
new Block(5, 5)
];
this.direction = "right";
this.nextDirection = "right";
};
// Рисуем квадратик для каждого сегмента тела змейки
Snake.prototype.draw = function () {
for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) {
this.segments[i].drawSquare("#0cd3cd");
}
};
// Создаем новую голову и добавляем ее к началу змейки,
// чтобы передвинуть змейку в текущем направлении
Snake.prototype.move = function () {
var head = this.segments[0];
var newHead;
this.direction = this.nextDirection;
if (this.direction === "right") {
newHead = new Block(head.col + 1, head.row);
} else if (this.direction === "down") {
newHead = new Block(head.col, head.row + 1);
} else if (this.direction === "left") {
newHead = new Block(head.col - 1, head.row);
} else if (this.direction === "up") {
newHead = new Block(head.col, head.row - 1);
}
if (this.checkCollision(newHead)) {
gameOver();
return;
}
this.segments.unshift(newHead);
if (newHead.equal(apple.position)) {
score++;
apple.move();
} else {
this.segments.pop();
}
};
if (score === 3) { //При получении трёх яблок, игра должна остановиться и вывести сообщение о победе.
Win();
return; //На это ругается браузер.
};
// Проверяем, не столкнулась ли змейка со стеной или собственным
// телом
Snake.prototype.checkCollision = function (head) {
var leftCollision = (head.col === 0);
var topCollision = (head.row === 0);
var rightCollision = (head.col === widthInBlocks - 1);
var bottomCollision = (head.row === heightInBlocks - 1);
var wallCollision = leftCollision || topCollision || rightCollision || bottomCollision;
var selfCollision = false;
for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) {
if (head.equal(this.segments[i])) {
selfCollision = true;
}
}
return wallCollision || selfCollision;
};
// Задаем следующее направление движения змейки на основе нажатой
// клавиши
Snake.prototype.setDirection = function (newDirection) {
if (this.direction === "up" && newDirection === "down") {
return;
} else if (this.direction === "right" && newDirection === "left") {
return;
} else if (this.direction === "down" && newDirection === "up") {
return;
} else if (this.direction === "left" && newDirection === "right") {
return;
}
this.nextDirection = newDirection;
};
// Задаем конструктор Apple (яблоко)
var Apple = function () {
this.position = new Block(20, 20);
};
// Рисуем кружок в позиции яблока
Apple.prototype.draw = function () {
this.position.drawCircle("Red");
};
// Перемещаем яблоко в случайную позицию
Apple.prototype.move = function () {
var randomCol = Math.floor(Math.random() * (widthInBlocks - 2)) + 1;
var randomRow = Math.floor(Math.random() * (heightInBlocks - 2)) + 1;
this.position = new Block(randomCol, randomRow);
};
// Создаем объект-змейку и объект-яблоко
var snake = new Snake();
var apple = new Apple();
// Запускаем функцию анимации через setInterval
var intervalId = setInterval(function () {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawScore();
snake.move();
snake.draw();
apple.draw();
drawBorder();
}, 80);
// Преобразуем коды клавиш в направления
var directions = {
65: "left",
87: "up",
68: "right",
83: "down"
};
// Задаем обработчик события keydown (клавиши-стрелки)
$("body").keydown(function (event) {
var newDirection = directions[event.keyCode];
if (newDirection !== undefined) {
snake.setDirection(newDirection);
}
});
$(document).on("click", ".update", function(){
location.reload(true);
});
</script>
</body>
</html>
Ответы (1 шт):
Автор решения: Aziz Umarov
→ Ссылка
Немного подправил код, теперь работает.
Проблема была в следущей части кода:
if (score === 3) {
Win();
return; //На это ругается браузер.
};
Блок return находился вне функции.
// Настройка «холста»
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Получаем ширину и высоту элемента canvas
var width = canvas.width;
var height = canvas.height;
// Вычисляем ширину и высоту в ячейках
var blockSize = 10;
var widthInBlocks = width / blockSize;
var heightInBlocks = height / blockSize;
// Устанавливаем счет 0
var score = 0;
// Рисуем рамку
var drawBorder = function () {
ctx.fillStyle = "#383838";
ctx.fillRect(0, 0, width, blockSize);
ctx.fillRect(0, height - blockSize, width, blockSize);
ctx.fillRect(0, 0, blockSize, height);
ctx.fillRect(width - blockSize, 0, blockSize, height);
};
// Выводим счет игры в левом верхнем углу
var drawScore = function () {
ctx.font = "20px 'Press Start 2P'";
ctx.fillStyle = "White";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("Счет: " + score, blockSize, blockSize);
};
// Отменяем действие setInterval и печатаем сообщение «Конец игры»
var gameOver = function () {
clearInterval(intervalId);
ctx.font = "30px 'Press Start 2P'";
ctx.fillStyle = "White";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("Конец игры", width / 2, height / 2);
};
var Win = function () { //Переменная Win с сообщением.
clearInterval(intervalId);
ctx.font = "30px 'Press Start 2P'";
ctx.fillStyle = "White";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.fillText("Победа !", width / 2, height / 2);
};
// Рисуем окружность (используя функцию из главы 14)
var circle = function (x, y, radius, fillCircle) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
if (fillCircle) {
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
};
// Задаем конструктор Block (ячейка)
var Block = function (col, row) {
this.col = col;
this.row = row;
};
// Рисуем квадрат в позиции ячейки
Block.prototype.drawSquare = function (color) {
var x = this.col * blockSize;
var y = this.row * blockSize;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize);
};
// Рисуем круг в позиции ячейки
Block.prototype.drawCircle = function (color) {
var centerX = this.col * blockSize + blockSize / 2;
var centerY = this.row * blockSize + blockSize / 2;
ctx.fillStyle = color;
circle(centerX, centerY, blockSize / 2, true);
};
// Проверяем, находится ли эта ячейка в той же позиции, что и ячейка
// otherBlock
Block.prototype.equal = function (otherBlock) {
return this.col === otherBlock.col && this.row === otherBlock.row;
};
// Задаем конструктор Snake (змейка)
var Snake = function () {
this.segments = [
new Block(7, 5),
new Block(6, 5),
new Block(5, 5)
];
this.direction = "right";
this.nextDirection = "right";
};
// Рисуем квадратик для каждого сегмента тела змейки
Snake.prototype.draw = function () {
for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) {
this.segments[i].drawSquare("#0cd3cd");
}
};
// Создаем новую голову и добавляем ее к началу змейки,
// чтобы передвинуть змейку в текущем направлении
Snake.prototype.move = function () {
var head = this.segments[0];
var newHead;
this.direction = this.nextDirection;
if (this.direction === "right") {
newHead = new Block(head.col + 1, head.row);
} else if (this.direction === "down") {
newHead = new Block(head.col, head.row + 1);
} else if (this.direction === "left") {
newHead = new Block(head.col - 1, head.row);
} else if (this.direction === "up") {
newHead = new Block(head.col, head.row - 1);
}
if (this.checkCollision(newHead)) {
gameOver();
return;
}
this.segments.unshift(newHead);
if (newHead.equal(apple.position)) {
score++;
apple.move();
} else {
this.segments.pop();
}
if (score === 3) { //При получении трёх яблок, игра должна остановиться и вывести сообщение о победе.
Win();
return;
};
};
// Проверяем, не столкнулась ли змейка со стеной или собственным
// телом
Snake.prototype.checkCollision = function (head) {
var leftCollision = (head.col === 0);
var topCollision = (head.row === 0);
var rightCollision = (head.col === widthInBlocks - 1);
var bottomCollision = (head.row === heightInBlocks - 1);
var wallCollision = leftCollision || topCollision || rightCollision || bottomCollision;
var selfCollision = false;
for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) {
if (head.equal(this.segments[i])) {
selfCollision = true;
}
}
return wallCollision || selfCollision;
};
// Задаем следующее направление движения змейки на основе нажатой
// клавиши
Snake.prototype.setDirection = function (newDirection) {
if (this.direction === "up" && newDirection === "down") {
return;
} else if (this.direction === "right" && newDirection === "left") {
return;
} else if (this.direction === "down" && newDirection === "up") {
return;
} else if (this.direction === "left" && newDirection === "right") {
return;
}
this.nextDirection = newDirection;
};
// Задаем конструктор Apple (яблоко)
var Apple = function () {
this.position = new Block(20, 20);
};
// Рисуем кружок в позиции яблока
Apple.prototype.draw = function () {
this.position.drawCircle("Red");
};
// Перемещаем яблоко в случайную позицию
Apple.prototype.move = function () {
var randomCol = Math.floor(Math.random() * (widthInBlocks - 2)) + 1;
var randomRow = Math.floor(Math.random() * (heightInBlocks - 2)) + 1;
this.position = new Block(randomCol, randomRow);
};
// Создаем объект-змейку и объект-яблоко
var snake = new Snake();
var apple = new Apple();
// Запускаем функцию анимации через setInterval
var intervalId = setInterval(function () {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawScore();
snake.move();
snake.draw();
apple.draw();
drawBorder();
}, 80);
// Преобразуем коды клавиш в направления
var directions = {
65: "left",
87: "up",
68: "right",
83: "down"
};
// Задаем обработчик события keydown (клавиши-стрелки)
$("body").keydown(function (event) {
var newDirection = directions[event.keyCode];
if (newDirection !== undefined) {
snake.setDirection(newDirection);
}
});
$(document).on("click", ".update", function(){
location.reload(true);
});
canvas {
/*background-color: #839C86;*/
background-image: url(https://i.pinimg.com/originals/31/fe/12/31fe123182f2a5f956bf542af837ca12.jpg);
margin-left: 35%;
margin-top: 1%;
}
body {
background-image: url(Snake/img/Background.jpg);
}
text {
color: white;
}
button {
margin-top: 4%;
margin-left: 58%;
font-family: 'Press Start 2P';
font-size: 10px;
}
.gradient {
background: rgb(255,0,0);
background: linear-gradient(90deg, rgba(255,0,0,1) 7%, rgba(19,121,9,1) 27%);
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap" rel="stylesheet">
<button class="update">
Restart
</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>