Почему при прыжке в 2д платформере персонаж будто бы телепортируется, а не плавно летит вверх?
Понятия не имею, что здесь может быть не так
extends KinematicBody2D
onready var ANIM = get_node("AnimatedSprite")
func _physics_process(delta):
var vel = Vector2()
var GRAV = 6000 * delta
var JUMP = 4000
var SPEED = 120
var FLOOR = Vector2.UP
if Input.is_action_pressed("left"):
vel.x -= SPEED
ANIM.play("run")
ANIM.flip_h = false
elif Input.is_action_pressed("right"):
vel.x += SPEED
ANIM.play("run")
ANIM.flip_h = true
else:
vel.x = 0
ANIM.play("stay")
if not is_on_floor():
ANIM.play("fly")
if Input.is_action_pressed("up") and is_on_floor():
vel.y -= JUMP
vel.y += GRAV
move_and_slide(vel, FLOOR)