Как прикрепить Skinned Mesh Renderer к другому скелету?
У меня есть 2 fbx файла, в обоих одинаковый скелет, но персонаж изначально в разных позах. На первом варианте я уже настроил все контроллеры, ИК, и остальное, что мне нужно по проекту. А потом другим файлом мне докинули этого же персонажа, но в Т позе и с одеждой. Вопрос в том, как прикрепить теперь эту одежду со вторго файла, к первому персонажу? Я пытался через такой код:
SkinnedMeshRenderer.bones = smrTest.bones;
SkinnedMeshRenderer.rootBone = smrTest.rootBone;
Но прикрепляется криво, артефактами, растянуто.
