Интерполяция Spline компонента UE4
Приветствую всех неравнодушных. Я работаю над процедурной генерацией деревьев в Unreal и столкнулся с задачей интерполяции, аппроксимации сплайн компонента. На входе у меня есть грубый, зигзагообразный сплайн, он состоит из массива точек Безье. Мне необходимо пересчитать направляющие для этих точек, чтобы итоговый сплайн из кривого зигзага стал красивой кривой. Есть много способов сделать интерполяцию для произвольного массива точек, но я до конца не разобрался как это все применить к своей задаче.То есть я не понимаю, что конкретно есть мои тангенты в классических примерах интерполяции. В основном, в этих примерах, все сводится к рисованию кривой на плоскости, вдоль этих точек, но мне нужны параметры тангентов, то есть именно координаты направляющих для массива точек. Не могу найти подходящий примеров.