Как отслеживать transform позицию курсора мыши в Unity2d?

Я делаю игру песочницу, в ней объекты создаются нажатием мыши. Но я не нашёл кода который выдавал бы transform позицию, Input.MousePosition выдаёт позицию в пикселях а использовать это в transform position слишком крупно для игры с размером камеры 0.5.


Ответы (1 шт):

Автор решения: Andrew

Camera.ScreenToWorldPoint

ScreenToWorldPoint(Vector3 position);

где position x,y - экранная точка, а z - глубина на которой нужно разместить обьект на сцене.

→ Ссылка