Как сделать чтобы луч от Raycast2D видел только первый коллайдер, с которым столкнулся?

Как сделать чтобы луч от Raycast2D видел только первый коллайдер, с которым столкнулся?

RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(transform.position, Vector3.right, LayerMask);

Этот код работает не так как нужно, а именно направление луча не меняется в процессе игры. Как это исправить?


Ответы (0 шт):