Проблема с прыжками в Unity 2D
Я в Unity недавно(только 2 дня) учусь по видео урокам. Делаю все как показано на видео, но персонаж прыгает только в определенных местах платформы(всегда с право). Создаю платформер. Вот код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class plaeyr : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 3f;
[SerializeField] private int lives = 5;
[SerializeField] private float jumpForse = 15f;
private bool isGrounded = false;
private Rigidbody2D rb;
private SpriteRenderer sprite;
private void FixedUpdate()
{
CheckGround();
}
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetButton("Horizontal"))
run();
if (Input.GetButtonDown("Jump") || Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && isGrounded)
Jump();
}
private void run() {
Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
}
private void Jump() {
rb.AddForce(transform.up * jumpForse, ForceMode2D.Impulse);
}
private void CheckGround() {
Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
isGrounded = collider.Length > 1;
}
}
Ответы (1 шт):
Понятия не имею в чем именно проблема, но меня явно смущает одна строка из этого кода.
Попробуй заменить строку:
if (Input.GetButtonDown("Jump") || Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && isGrounded)
на строку
if ( isGrounded && ( Input.GetButtonDown("Jump") || Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) )
Оффтоп: хоть код и относительно неплохой в этом видеоуроке (что на самом деле редкость, хотя есть и огрехи - например только прыжок на физике сделан, но передвижение - нет), но я настоятельно рекомендую сначала ознакомится с вот этим https://ru.stackoverflow.com/questions/936026/Правильная-реализация-передвижения-персонажа перед тем как продолжать дальше