Проблема с анимацией в Unity 2D
1)Анимация бега не проигрывается, в Animator она есть. Все делал по обучающему видео из Ютуба. вот код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class plaeyr : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 3f;
[SerializeField] private int lives = 5;
[SerializeField] private float jumpForse = 15f;
private bool isGrounded = false;
private Rigidbody2D rb;
private SpriteRenderer sprite;
private Animator anim;
private void FixedUpdate()
{
CheckGround();
}
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetButton("Horizontal"))
run();
if (isGrounded) state = States.idle;
if (isGrounded && (Input.GetButtonDown("Jump") || Input.GetKeyDown(KeyCode.W)))
Jump();
}
private void run() {
Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
if (isGrounded) state = States.run;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
}
private void Jump() {
rb.AddForce(transform.up * jumpForse, ForceMode2D.Impulse);
}
private void CheckGround() {
Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
isGrounded = collider.Length > 1;
if (!isGrounded) state = States.jump;
}
public enum States
{
idle,
run,
jump
}
private States state
{
get { return (States)anim.GetInteger("state"); }
set { anim.SetInteger("state", (int)value); }
}
}
2)Проблема со спрайтом(кому не сложно, помогите). Я не могу достучатся до spriteRenderersprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>(); в этом коде.
(Иерархия такая : Hero(объект)->sprite(внутри Hero, в этом спрайте есть отдела spriterenderer.))