Проблема при трансформации объекта в unity?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Александр Даниловский
→ Ссылка
Проблема в кастомном масштабе (свойство Scale) объектов. При повороте объектов с Scale отличным от (1,1,1) возможна деформация мешей (вот наглядный пример). Используйте "правильные" 3D модели, что бы не приходилось изменять их масштам. Возможно (не проверял)деформации не будет, если изменения Scale будет пропорциональным, т.е. (1,1,1), (2,2,2), (5.75,5.75,5.75) и тд

