Как получить компонент объекта из другого файла в Unity!

Есть скрипт score.cs и circle.cs. В score.cs мне надо получать постоянно координаты объекта на котором висит скрипт circle.cs. Я это делаю так

private Transform tr;
public GameObject circle;

void Start(){
    tr = circle.GetComponent<Transform>();
}

void FixedUpdate(){
    Debug.Log(tr.transform.position.x);
}

на переменную circle в инспекторе перетаскиваю объект. результат вывожу в консоль но, мне выводится позиция только первоначальная то-есть 0, а мне надо получать координаты движущего объекта постоянно. Как это сделать?


Ответы (0 шт):