Как получить компонент объекта из другого файла в Unity!
Есть скрипт score.cs и circle.cs. В score.cs мне надо получать постоянно координаты объекта на котором висит скрипт circle.cs. Я это делаю так
private Transform tr;
public GameObject circle;
void Start(){
tr = circle.GetComponent<Transform>();
}
void FixedUpdate(){
Debug.Log(tr.transform.position.x);
}
на переменную circle в инспекторе перетаскиваю объект. результат вывожу в консоль но, мне выводится позиция только первоначальная то-есть 0, а мне надо получать координаты движущего объекта постоянно. Как это сделать?