#if & #define В unity С#
Мне нужно сделать так что если переменная true(в другом файле .cs) то компилировать код а если не true то не компилировать его вовсе как это сделать? В C++ было намного проще и понятнее чем в C#)
Мне нужно сделать так что если переменная true(в другом файле .cs) то компилировать код а если не true то не компилировать его вовсе как это сделать? В C++ было намного проще и понятнее чем в C#)