Как сохранить параллельность боковых граней с окном при 3D повороте?
есть задача повернуть правый блок до состояния левого:

Перепробовал всё, что знал, вплоть до Пифагора и теоремы косинусов Не получается сделать поворот АДАПТИВНЫМ Я могу подогнать значения под конкретное разрешение экрана (если поворачивать через rotate3D), но вывести единую формулу не получается Подскажите пожалуйста, как такое можно реализовать?