Как крутить модель объекта не задевая его компонентов?

У меня есть объект, на котором висят 2 коллайдера. Как мне крутить 3д модель так, чтобы коллайдеры оставались на своих позициях?


Ответы (1 шт):

Автор решения: Andrew

создаешь пустой обьект, на нем размещаешь коллайдер

внутри этого обьекта находится второй обьект у которого уже есть меш рендерер.

В таком случае ты крутишь внутренний с мешем, а внешний с коллайдером остается неподвижным.

→ Ссылка