Как крутить модель объекта не задевая его компонентов?
У меня есть объект, на котором висят 2 коллайдера. Как мне крутить 3д модель так, чтобы коллайдеры оставались на своих позициях?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Andrew
→ Ссылка
создаешь пустой обьект, на нем размещаешь коллайдер
внутри этого обьекта находится второй обьект у которого уже есть меш рендерер.
В таком случае ты крутишь внутренний с мешем, а внешний с коллайдером остается неподвижным.