2D коллайдеры не касаются друг друга в UNITY

Есть 2D сцена, на сцене спрайт с Box Collider2D, выше такой же спрайт но уже с RigidBody2D.

На обеих обьектах нет никаких скриптов. При запуске сцены спрайт расположенный выше падает на нижнюю, но не впритык, не ложиться на него а остается зазор и ливитирует. А если потянуть в низ и отпустить амортизирут возвращается верх на длину зазора.

Ни в бокс коллайдере не в RigidBody2D ничего не менял, все по дефолту и Юнити тоже. Менял версии от 2019Lts до 2021beta, не помогло проблема сохранилась. В 3D такой проблемы нет. Хотел платформер сделать, все встало в самом начале. Буду благодарен за любую помошь. введите сюда описание изображения


Ответы (1 шт):

Автор решения: Alemkhan Utepkaliev

В настройках физики по пути Player Settings -> Physics 2D есть поле Default Contact Offset стоит выбрать значение равное - 0.

Что сделает соответственно смещение между контактами коллайдеров нулевым, оно по умолчанию имеет другое значение

Default Contact Offset

→ Ссылка