2D коллайдеры не касаются друг друга в UNITY
Есть 2D сцена, на сцене спрайт с Box Collider2D, выше такой же спрайт но уже с RigidBody2D.
На обеих обьектах нет никаких скриптов. При запуске сцены спрайт расположенный выше падает на нижнюю, но не впритык, не ложиться на него а остается зазор и ливитирует. А если потянуть в низ и отпустить амортизирут возвращается верх на длину зазора.
Ни в бокс коллайдере не в RigidBody2D ничего не менял, все по дефолту и Юнити тоже.
Менял версии от 2019Lts до 2021beta, не помогло проблема сохранилась. В 3D такой проблемы нет.
Хотел платформер сделать, все встало в самом начале. Буду благодарен за любую помошь.

Ответы (1 шт):
В настройках физики по пути Player Settings -> Physics 2D есть поле Default Contact Offset стоит выбрать значение равное - 0.
Что сделает соответственно смещение между контактами коллайдеров нулевым, оно по умолчанию имеет другое значение
