Скопировать текущий момент анимации с объекта на объект из пула
Задача следующая: Пытаюсь реализовать ghost trail за персонажем в момент некоторой анимации (в данной момент - это анимация кувырка вперёд) Для реализации было решено сделать простенький пул объектов в виде 3-5 дочерних пустых game object'ов Очевидным решением, наверное было бы через normalizedTime выдать им кадры анимации, но вот незадача - анимация блендится и поза призраков была бы не совсем коректной. Можно ли через код дать мешу конкретную позу родительского меша в текущий момент?
Upd: игра 3d