Input Unity не выдает координаты первого нажатия

У меня в коде с помощью Action в в новой системе ввода узнается координата тапа(игра для андроид), и координаты первого тапа всегда равны (0,0).После первого тапа координаты выдает верно. Как это исправить?

 private void Awake()
    {
        touchControls = new TouchControls();
        touchControls.Touch.TouchPress.started += ctx => StartTouch(ctx);
        touchControls.Touch.TouchPress.canceled += ctx => EndTouch(ctx);

    }

  private void StartTouch(InputAction.CallbackContext context)
    {
        if (OnStartTouch != null)
        {
            OnStartTouch(touchControls.Touch.TouchPosition.ReadValue<Vector2>(), (float)context.startTime);
        }
    }

Вот код привязки к событию тапа на экран.

 private void OnEnable()
    {
        inputManager.OnStartTouch += Aiming;
        inputManager.OnEndTouch += Shoot;
    }

 private void Aiming(Vector2 screenPosition,float time)
    {

        if(firstInput||(!canShoot))
        {
            return;
        }
        if (!aiming)
        {         
                startPos = screenPosition;
                print(startPos);
                aiming = true;
        }
    }

Это уже в самом скрипте стрельбы начало прицеливания привязывается к событию нажатия на экран


Ответы (1 шт):

Автор решения: drillkillaa

В общем поискав информацию в интернете и просмотрев форумы, пришел к выводу что это баг самого фреймворка, много людей пишут об этом, еще не пофиксили.

→ Ссылка