Render Texture, отрисовка изображения с камеры на текстуру в Unity

Мне нужна помощь. У меня есть сцена, и на ней есть две камеры, MainCamera и вторая, на которой не отрисовываются некоторые слои. Также у меня есть на сцене очки, через визор которых должна отрисовываться картинка с второй камеры, но чётко в этой области, где они находятся. Я попробовал сделать при помощи RenderTexture, и за визором поставил куб, на котором отрисовывалась картинка, она ясное дело отрисовывает полностью изображение с камеры, но мне нужно сделать так, чтобы отрисовывалась не целиком картинка, а только область визора, очки можно передвигать по сцене, чтобы не было так сказать ни эффекта увеличения, ни изображения с камеры целиком. То есть, должно выглядело так, будто эти очки просто сквозь слои видят некоторые. Уже который день ибусь, не могу придумать, что можно сделать, подскажите плс как мне сделать то, что я хочу


Ответы (0 шт):