Здравствуйте, нужна помощь. У персонажа не завершается анимация прыжка, хотя я выделил переход "land" где моделька чуть сгибается, помогите пожалуйста

public class Move : MonoBehaviour {

public float speed;
public float jumpForce;
public float moveInput;

private Rigidbody2D rb;

private bool facingRight = true;

private bool isGrounded;
public bool Grounded = false;
public Transform feetPos;
public float checkRadius;
public LayerMask whatIsGround;

private Animator anim;

    private void Start()
{
    anim = GetComponent<Animator>();
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}

private void FixedUpdate()
{
    moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
    if(facingRight == false && moveInput > 0)
    {
        Flip();
    }
    else if(facingRight == true && moveInput < 0)
    {
        Flip();
    }
    if(moveInput == 0)
    {
        anim.SetBool("IsRuning", false);
    }
    else
    {
        anim.SetBool("IsRuning", true);
    }
}

private void Update()
{
    isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius, whatIsGround);

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
    {
        rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
        anim.SetTrigger("takeOf");
    }

    if (isGrounded == true)
    {
        anim.SetBool("IsJumping", false);
    }
    else
    {
        anim.SetBool("IsJumping", true);
    }
}


void Flip()
{
    {
        facingRight = !facingRight;
        Vector3 Scaler = transform.localScale;
        Scaler.x *= -1;
        transform.localScale = Scaler;
    }
}

}


Ответы (0 шт):