Как кинуть UI текст в скрипт повешенный на префаб? Unit2d
есть такой скрипт:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LaserY : MonoBehaviour
{
public Text ScoreText;
public int Score = 0;
void Update()
{
transform.Translate(new Vector2(0, 3f * Time.deltaTime));
ScoreText.text = Score.ToString();
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D Meteor)
{
if (Meteor.gameObject.tag == "Meteor")
{
Destroy(Meteor.gameObject);
Destroy(gameObject);
Score++;
}
}
}
Нужно чтобы при попадании в метеорит он разрушался и в счёт добавлялось очко. Возникла проблема с тем, что я не знаю как установить текст в ScoreText.
Как я уже не пробовал. Проблема в том, что из-за того что скрипт повешен на префаб, текст не перетаскивается.
Ответы (1 шт):
Автор решения: Bender
→ Ссылка
Вы не можете перенести объект со сцены в префаб. Вам либо нужно сделать тот объект префабом либо написать новый скрипт(который будет проверять OnCollision Enter с этого скрипта) и повесить его на UI text. Рекомендую использовать event для OnCollisionEnter2D, что в разы упростит задачу.
