Как убрать ошибку NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Damage.OnCollisionEnter2D в файле Damage.cs
Полная ошибка:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Damage.OnCollisionEnter2D (UnityEngine.Collision2D collision) (at Assets/Scripts/Damage.cs:9)
когда Игрок касаеться шипа, он должен получить урон в размере -1 жизни. Но выдает эту ошибку.
Cкрипт шипа Damage.cs:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Damage : MonoBehaviour
{
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject == Hero.Instance.gameObject)
{
Hero.Instance.GetDamage();
}
}
}
Функция Игрока (Hero.cs):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hero : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 3f; //Скорость движения
[SerializeField] private int lives = 5; //Колл-во жизней
[SerializeField] private float jumpForce = 15f; //Сила прыжка
private bool isGrounded = false;
private Rigidbody2D rb;
private Animator anim;
private SpriteRenderer sprite;
public static Hero Instance { get; set; }
private States State
{
get { return (States)anim.GetInteger("State"); }
set { anim.SetInteger("State", (int)value); }
}
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
}
private void FixedUpdate()
{
CheckGround();
}
private void Update()
{
if (isGrounded) State = States.idle;
if(Input.GetButton("Horizontal"))
{
Run();
}
if(isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Jump();
}
}
private void Run()
{
if (isGrounded) State = States.run;
Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
}
private void Jump()
{
rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
if (!isGrounded) State = States.jump;
}
private void CheckGround()
{
Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
isGrounded = collider.Length > 1;
if (!isGrounded) State = States.jump;
}
public void GetDamage()
{
lives -= 1;
Debug.Log(1);
}
}
public enum States
{
idle,
run,
jump
}
Если что то еще надо пишите!
Ответы (1 шт):
Автор решения: Bender
→ Ссылка
Вам нужно создать ссылку на скрипт Hero(внутри класса Damage).
public Hero hero.
И в инспекторе закинуть объект с таким скриптом. Либо класс сделать статическим(для скрипта который отвечает за игрока не рекомендую).