Как увеличить скорость прыжка в Unity 3D?

Есть скрипт прыжка. Он рабочий. Работает только тогда, когда персонаж находится на земле, но меня не устраивает скорость с которой он падает, нужно ее увеличить, как это сделать? Уточнение: нужно оставить туже высоту прыжка, но увеличить скорость с которой он будет преодолевать это расстояние.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Jump : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody Player;
    public float ForceJump = 10f;
    private bool IsGround = false;

    void Start()
    {
        Player = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    
   void OnTriggerStay(Collider col)
    {
       if (col.tag == "Ground")
       {
           IsGround = true;
           
       }
    }

    void OnTriggerExit(Collider col)
    {
        if (col.tag == "Ground")
        {
            IsGround = false;
            
        }
    }

   
   void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("Нажатие");
        if (IsGround == true)
        {
            Debug.Log("IsGround == true");
            Vector3 ImpulsePlayer = new Vector3(0, ForceJump, 0);//Направление импульса
            Player.AddForce(ImpulsePlayer, ForceMode.Impulse);//Импульс
        }
    }
}

Ответы (3 шт):

Автор решения: MRXIT
internal class Example : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private AnimationCurve animation;

    private float ExpiredTime;
    private float Duration = 1;
    private float Height = 5;

    private void Update()
    {
        ExpiredTime += Time.deltaTime;

        if (ExpiredTime > Duration)
            ExpiredTime = 0;

        float progress = ExpiredTime / Duration;

        transform.position = new Vector3(0, animation.Evaluate(progress), 0);
    }
}
→ Ссылка
Автор решения: Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA

А почему бы при достижении некоего порогового уровня скорости по Y оси не делать дополнительный AddForce.

Костыль, но зато не повлияет на все остальные обьекты на сцене, в отличии от изменения настроек гравитации.

→ Ссылка
Автор решения: Данил

В настройках проекта можно поменять силу гравитации Edit -> Project Settings -> Physics -> Gravity поиграйся со значениями

→ Ссылка