Прорисовка анимации атаки у игрока независимо от координат x , y
Захотел создать анимацию удара мечом у игрока, закинул все спрайты в единый пак (swordAttackright) и при помощи него делал анимацию удара, но при обновлении требует либо данные координат x, y или прямоугольную область(rect) вокруг игрока... Помогите её создать P.S при постановке координат x, y анимация проходит только при движении, и то только одной координаты - x.
Анимацию делал как и предыдущие: бег вправо(walkRight) и бег влево (walkLeft), закинул их в единый пак и добавил в обновление спрайтов win.blit(...) (win это дисплей) и изменялась анимация при движении игрока по координатам (если двигается по оси +х -walkRight и наоборот) но с атакой не вышло так как проигрываются две анимации. Подсмотрел у других людей, все создают вокруг игрока область - прямоугольник(rect) и уже в нём при нажатии проигрывается атака, а движении - нет. Но создать не вышло,и как я понял даже создав эту область мне придётся останавливаться, помогите разделить атаку и бег на две анимации и сделать атаку при движении, пожалуйста))
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((1000, 600))
pygame.display.set_caption("Runner")
walkRight = [pygame.image.load('1_right.png'), pygame.image.load('2_right.png'),pygame.image.load('1_right.png'),pygame.image.load('2_right.png'),pygame.image.load('1_right.png'),pygame.image.load('2_right.png')]
walkLeft = [pygame.image.load("1_left.png"), pygame.image.load("2_left.png"),pygame.image.load("1_left.png"),pygame.image.load("2_left.png"),pygame.image.load("1_left.png"),pygame.image.load("2_left.png")]
swordAttackright = [pygame.image.load("sword_atack1.png"),pygame.image.load("sword_atack2.png"),pygame.image.load("sword_atack3.png"),pygame.image.load("sword_atack4.png"),pygame.image.load("sword_atack5.png"),pygame.image.load("sword_atack6.png")]
jump = pygame.image.load("jump.png")
playerStand = pygame.image.load("idle1.png")
monu1 = pygame.image.load("bg.png")
clock = pygame.time.Clock()
x = 50
y = 430
width = 60
height = 71
speed = 15
isSword = False
swordCount = 10
isJump = False
jumpCount = 10
attack = False
left = False
up = False
down = False
right = False
animCount = 0
lastMove = "right"
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,dir,):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface(width, height)
self.dir = dir
self.rect = (40, 40 , 40, 40)
self.attack = pygame.image.load("sword_atack1.png")
class snaryad():
def __init__(self, x , y , radius, color, facing):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color
self.facing = facing
self.vel = 15 * facing
def draw(self, win):
pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
def drawWindow():
global animCount
win.blit(monu1, (0, 0))
if animCount + 1 >= 30:
animCount = 0
if left:
win.blit( walkLeft[animCount // 5], (x, y) )
animCount += 1
elif right:
win.blit( walkRight[animCount // 5], (x, y) )
animCount += 1
else:
win.blit(playerStand, (x, y))
if animCount + 1 >= 30:
animCount = 0
if attack:
win.blit (swordAttackright [animCount // 5], (rect))
animCount += 1
else:
win.blit(playerStand, (x, y))
for bullet in bullets:
bullet.draw(win)
pygame.display.update()
run = True
bullets = []
sword = []
while run:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if lastMove == "right":
facing = 1
else:
facing = -1
if len(bullets) < 5:
bullets.append(snaryad(round(x + width // 2), round(y + height // 2), 5, (255, 0, 0), facing))
for bullet in bullets:
if bullet.x < 1000 and bullet.x > 0:
bullet.x += bullet.vel
else:
bullets.pop(bullets.index(bullet))
if keys[pygame.K_q] and x < 1000 - width - 5:
x += speed * 2.5
if keys[pygame.K_e] and x > 5:
x -= speed * 2.5
if keys[pygame.K_w] and y > 5:
y -= speed
if keys[pygame.K_s] and y < 600 - height -5:
y += speed
if keys[pygame.K_a] and x > 5:
x -= speed
left = True
right = False
lastMove = "left"
elif keys[pygame.K_d] and x < 1000 - width - 5:
x += speed
left = False
right = True
lastMove = "right"
else:
left = False
right = False
animCount = 0
if not(isJump):
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
else:
if jumpCount >= -10:
if jumpCount < 0:
y += (jumpCount ** 2) / 2
else:
y -= (jumpCount ** 2) / 2
jumpCount -= 1
else:
isJump = False
jumpCount = 10
if keys[pygame.K_f]:
attack = True
else:
if swordCount >= -10:
if swordCount < 0:
y = y
x = x
else:
attack = False
drawWindow()
pygame.quit()```