Как сделать плавное перемещение предмета за камерой в ue4 c++
Как сделать так чтобы, предмет, оружие или фонарик в руках FirstPersonCharacter перемещались, с задержкой. Понимаете? Я просто не знаю как это правильно объяснить. Сразу извиняюсь за пример, который я сейчас напишу, просто другой не могу вспомнить. Есть игра Granny Chapter 2, там, когда вы подбираете предмет и двигаете камерой, то этот предмет запаздывает за этим движением, как будто плавно перемещается. Вот видео фрагмент:
Как сделать, чтобы предмет в руках персонажа двигался также с запозданием как и на видео? Заранее спасибо.
P.S. Я новичок в UE4.