Порядок срабатывание функций в Unity. C#
Какая функция сработает раньше? OnDeselect или OnPointerDown?
Ответы (1 шт):
Автор решения: White Tomato
→ Ссылка
Наверное, OnDeselect Сработает позже.
Ну, а чтобы точно убедиться в этом и больше не задавать подобных вопросов почитайте про "точки останов". Тогда вы сможете не только узнать, какой порядок выполнения, но и определенные данные глянуть.
- Подключите Visual Studio к Unity, нажав кнопку Воспроизвести, клавиши COMMAND+ВВОД или клавишу F5.
- Переключитесь в Unity и нажмите кнопку Воспроизвести, чтобы запустить игру в редакторе.
- Когда игра запущена в редакторе Unity при подключении к Visual Studio, все проходимые точки останова будут приостанавливать выполнение игры и выводить соответствующую строку кода в Visual Studio.
Остановка отладки: Нажмите кнопку Остановить в Visual Studio для Mac или клавиши SHIFT+COMMAND+ВВОД. Windows: В Visual Studio нажмите кнопку Стоп или используйте сочетание клавиш SHIFT + F5.