Проблема с зацикливанием анимации
луп тайм отключен, в параметрах аниматора вроде все, как надо. но анимация зацикливается. точнее даже, не доходит до конца, а все время начинается сначала. isDead срабатывает корректно. Как я понимаю, проблема либо где то в коде, либо в аниматоре. Но в аниматоре условие к анимации смерти стоит "isDead == true". вот код
if (isDead == true) //dead
{
anim.SetBool("isDead", true);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(heart);
isDead = true;
}
}