Появляется только один корабль вместо ряда кораблей в pygame. Код работает без ошибок
'Книга Эрик Мэтиз - изучаем python. Проект 1. Инопланетное вторжение' 'Глава 13 • Осторожно, пришельцы!'
'Проблема в том, что при запуске, видно только один корабль в верхнем левом углу. (файл приложил)'

'Должен быть ряд кораблей пришельцев, т.е. флот сдвинутый влево как тут'

'До этого момента все работает. Пули вылетают, ракета движется влево, вправо. А с этим не могу справиться. Сообщений об ошибках нет. Игра запускается.'
'alien_invasion.py'
import pygame
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
import game_functions as gf
def run_game():
# Инициализирует игру и создает объект экрана.
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# Создание корабля, группы пуль и группы пришельцев.
ship = Ship(ai_settings, screen)
bullets = Group()
aliens = Group()
# Создание флота пришельцев.
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
# Создание пришельца.
alien = Alien(ai_settings, screen)
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, alien, bullets)
run_game()
'settings.py'
class Settings():
"""Класс для хранения всех настроек игры Alien Invasion."""
def __init__(self):
"""Инициализирует настройки игры."""
# Параметры экрана
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
# Настройки корабля
self.ship_speed_factor = 1.5
# Параметры пули
self.bullet_speed_factor = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = 60, 60, 60
self.bullets_allowed = 5
'ship.py'
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# Загрузка изображения корабля и получение прямоугольника.
self.image = pygame.image.load('images/shipp.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# Сохранение вещественной координаты центра корабля.
self.center = float(self.rect.centerx)
# Флаг перемещения
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""Обновляет позицию корабля с учетом флага."""
# Обновляется атрибут center, не rect.
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# Обновление атрибута rect на основании self.center.
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""Рисует корабль в текущей позиции."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
'game_functions.py'
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
"""Реагирует на нажатие клавиш."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def check_keyup_events(event, ship):
"""Реагирует на отпускание клавиш."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship, alien, bullets):
"""Обновляет изображения на экране и отображает новый экран."""
# При каждом проходе цикла перерисовывается экран.
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# Все пули выводятся позади изображений корабля и пришельцев.
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
alien.blitme()
#aliens.draw(screen)
# Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
"""Обновляет позиции пуль и уничтожает старые пули."""
# Обновление позиций пуль.
bullets.update()
# Удаление пуль, вышедших за край экрана.
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
def update_aliens(aliens):
"""
Проверяет, достиг ли флот края экрана,
после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте.
"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
"""Выпускает пулю, если максимум еще не достигнут."""
# Создание новой пули и включение ее в группу bullets.
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
"""Вычисляет количество пришельцев в ряду."""
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number):
"""Создает пришельца и размещает его в ряду."""
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
"""Создает флот пришельцев."""
# Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду.
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
# Создание первого ряда пришельцев.
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number)
'bullet.py'
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""Класс для управления пулями, выпущенными кораблем."""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""Создает объект пули в текущей позиции корабля."""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
# Создание пули в позиции (0,0) и назначение правильной позиции.
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# Позиция пули хранится в вещественном формате.
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""Перемещает пулю вверх по экрану."""
# Обновление позиции пули в вещественном формате.
self.y -= self.speed_factor
# Обновление позиции прямоугольника.
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""Вывод пули на экран."""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
'alien.py'
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""Класс, представляющий одного пришельца."""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""Инициализирует пришельца и задает его начальную позицию."""
super(Alien, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# Загрузка изображения пришельца и назначение атрибута rect.
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# Каждый новый пришелец появляется в левом верхнем углу экрана.
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
# Сохранение точной позиции пришельца.
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""Выводит пришельца в текущем положении."""
self.screen.blit(self.image, self.rect)