Unreal Engine 4 как работать с базой данных?

Делаю многопользовательскую игру.

Хочу настроить общение между api/базой и unreal engine. Идея написать api на php что бы движок обращался за нужными данными login/register и тд. Нахожу это удобным хранить всё в базе и работать с этим. Где то встречал на форумах что на сервере храниться файл data.sql и движок работает с этим файлом, меня такой подход не устраивает. Видел участки кода где программисты писали работу с базой на c++ без промежуточного api, но меня не устаивает инструментарий c++ для работы с базой данных.

Как правильно хранить данныe в unreal engine 4 (пользователей, опыт и тд)?
Правильно ли делать промежуточное api?


Ответы (0 шт):