Unity MLAPI подключение к ip в другой сети

Рассмотрим два случая

  1. Оба клиента подключены к одной wifi сети, один из них становится хостом, а другой подключается к нему используя либо локальный ip - 127.0.0.1 или ipv4
  2. Оба клиента подключены к разным wifi сетям, как в таком случае произвести подключение.

Я пробовал сделать одного клиента хостом и просто подключится к нему по ipv4 но ничего не получилось. Подскажите как это сделать с помощью MLAPI либо если так нельзя сделать, то каким образам можно реализовать P2P соединение, и подскажите как это можно сделать с помощью SteamWorks, заранее большое спасибо


Ответы (0 шт):