Почему subdivision surfaces ломает модель?

Предупреждаю: я полный профан в блендере и делал модель по туториалу, но у парня всё было нормально с этим модификатором.

У меня имеется низкополигональная модель ножа, в данный момент я работаю над лезвием. До применения модификатора "subdivision surfaces" модель выглядит следующим образом:Лезвие до применения модификатора

После добавления модификатора начинается полный кошмар и лезвие превращается в какую-то аморфную кучу из полигонов: После

Каким образом можно решить эту проблему и заставить модификатор адекватно сглаживать модель?


Ответы (1 шт):

Автор решения: dude

Подозреваю, что не все нормали граней вашего объекта направлены наружу. Можете проверить это, включив отображение ориентации граней (Overlay - Face orientation). Если проблема в этом, то необходимо для объекта в режиме редактирования выделить все (или только нужные) грани, нажатием Alt+N вызвать меню и выбрать в нём пункт Recalculate Outside. После нормализации граней подразделение должно работать нормально.

→ Ссылка