Как сделать проверку тригера на компонент BP

Только начал работать с UE4 и столкнулся с такой проблемой: У меня есть Component W и Box Collision Box_centr. Я пытаюсь сделать что когда Box_centr соприкасается с W должно происходить действие к примеру вывод сообщение.

Что я делаю, Создаю функцию и пытаюсь в нее передать колизию , Типы данных одинаковые на пишет ошибку что нетвведите сюда описание изображения Вроде в обоих местах Object Reference

Я знаю что можно сделать так.введите сюда описание изображения

Но в дальнейшем я не смогу делать то что мне нужно если сделаю данный вариант.

Если описать полностью что у меня делается. у меня создается Коробка и вокруг нее спавнится 4 триггера в направлениях +-X и +- Y , я пытаюсь сделать что бы если следующий спавн попадает в триггера он не спавнил ничего


Ответы (1 шт):

Автор решения: Diana

OtherActor указывает на актор, который попал в коллизию, а не на его компонент. Попробуйте сделать каст на ваш класс TBPPerentsTest. Если нужен компонент, возьмите с OtherComp

→ Ссылка