Как сделать проверку тригера на компонент BP
Только начал работать с UE4 и столкнулся с такой проблемой:
У меня есть Component W и Box Collision Box_centr. Я пытаюсь сделать что когда Box_centr соприкасается с W должно происходить действие к примеру вывод сообщение.
Что я делаю, Создаю функцию и пытаюсь в нее передать колизию , Типы данных одинаковые на пишет ошибку что нет
Вроде в обоих местах Object Reference
Но в дальнейшем я не смогу делать то что мне нужно если сделаю данный вариант.
Если описать полностью что у меня делается. у меня создается Коробка и вокруг нее спавнится 4 триггера в направлениях +-X и +- Y , я пытаюсь сделать что бы если следующий спавн попадает в триггера он не спавнил ничего
Ответы (1 шт):
OtherActor указывает на актор, который попал в коллизию, а не на его компонент. Попробуйте сделать каст на ваш класс TBPPerentsTest. Если нужен компонент, возьмите с OtherComp
