Как реализовать следующую механику?
У меня есть игра, в которой есть 2 стенки, монетка и игрок. Игрок будет всегда двигаться в сторону монеты, но если нажать на экран то движение поменяется на обратное. Как реализовать такую механику что если игрок касается монетки то она исчезает и спавнится в другом рандомном месте, при этом если игрок ее коснулся то она исчезает, и при этом на сцене была бы только одна монета?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class player : MonoBehaviour
{
public GameObject goal1;
public GameObject goal2;
bool check = false;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (check) transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, goal1.transform.position, 3f * Time.deltaTime);
if (!check) transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, goal2.transform.position, 3f * Time.deltaTime);
transform.rotation *= Quaternion.Euler(0f, 0f, 1f);
}
public void change()
{
check = !check;
}
}
вот начальный код
Ответы (1 шт):
Автор решения: vitalik198
→ Ссылка
А что конкретно не получается реализовать? Для начала нужно в движке сделать префаб монеты, повесить на него элемент Collider2D с галочкой IsTrigger (игра 2д я так понял), потом повесить какой-нибудь такой скрипт
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "PLayer")
{
//Добавить очки
//Убрать монету
//Destroy(this)
//Создать следующую монету
//Instantiate(coin, рандомные координаты между двумя стенами)
}
}
}