Как расположить коллайдеры на границах перспективной камеры в Unity
Мне нужно расположить коллайдеры на границах камеры, делаю мобильную игру поэтому нужно подгонять колайдеры под разные разрешения.
У меня есть объект который контролирует игрок, мне нужно чтобы он не мог выйти за границы камеры.
Если еще проще, то сделать то что вот в этом видео https://youtu.be/vIFLEa2CIFc только в 3д