Не выводиться таблица лидеров Google Play Games, Unity

При добавлении таблицы лидеров Google Play, не хочет выводиться при нажатии на кнопку. А в консоли вот такая ошибка:

UnityEngine.Social:ShowLeaderboardUI ()
GameCntrl1x1:ShowLeaderBoard () (at Assets/Scripts/1x1/GameCntrl1x1.cs:99)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update () (at C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.23f1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

При этом на телефоне загрузка сервисов есть, но вот тут не задача. Я поставил метод "Handheld.Vibrate" если оно загрузиться, но вибрации нету(Я поставил авторизацию и т.д. в другом скрипте чтобы она была при запуске приложения а не в отдельной сцене). Вот скрипт выводящий таблицу лидеров(самое нужно там в самом низу):

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;

public class GameCntrl1x1 : MonoBehaviour {

    public GameObject colBlock;
    public GameObject AudioSrc;
    [HideInInspector] private const string leaderBoard = "CgkIirbigpIIEAIQAQ";
    public GameObject CanVas;
    public Vector3 [] positions;
    private GameObject block;
    private GameObject [] blocks = new GameObject[4];

    private int rand, count;
    private float rCol, gCol, bCol;
    public Text score;
    private static Color aColor;

    private static int advCount = 0;

    [HideInInspector]
    public bool next, lose;

    void Start () {
        Vibration.Init();
        count = 0;
        next = false;
        lose = false;
        rand = Random.Range (0, positions.Length);
        for (int i = 0; i < positions.Length; i++) {
            blocks [i] = Instantiate (colBlock, positions[i], Quaternion.identity) as GameObject;
            if (rand == i)
                block = blocks [i];
        }
        block.GetComponent <RandCol> ().right = true;
    }

    void Update () {
        if (lose)
            playerLose ();
        if (next && !lose)
            nextColors ();
    }

    void nextColors () {
        Vibration.Vibrate(50);
        GetComponent <AudioSource> ().Play ();
        count++;
        score.text = count.ToString ();
        aColor = new Vector4 (Random.Range (0.1f, 1f), Random.Range (0.1f, 1f), Random.Range (0.1f, 1f), 1);
        GetComponent <Renderer> ().material.color = aColor;
        next = false;

        if (count < 3) {
            rCol = 0.2f;
            gCol = 0.2f;
            bCol = 0.2f;
        } else if (count >= 3 && count < 5) {
            rCol = 0.1f;
            gCol = 0.1f;
            bCol = 0f;
        } else if (count >= 5) {
            rCol = 0f;
            gCol = 0f;
            bCol = 0.05f;
        }

        // New colors for blocks
        rand = Random.Range (0, positions.Length);
        for (int i = 0; i < positions.Length; i++) {
            if (i == rand)
                blocks [i].GetComponent <Renderer> ().material.color = aColor;
            else {
                float r = aColor.r + Random.Range (0.1f, rCol) > 1f ? 1f : aColor.r + Random.Range (0.1f, rCol);
                float g = aColor.g + Random.Range (0.1f, gCol) > 1f ? 1f : aColor.g + Random.Range (0.1f, gCol);
                float b = aColor.b + Random.Range (0.1f, bCol) > 1f ? 1f : aColor.b + Random.Range (0.1f, bCol);
                blocks [i].GetComponent <Renderer> ().material.color = new Vector4 (r, g, b, aColor.a);
            }
        }
    }

    void playerLose () {
        if (PlayerPrefs.GetInt("Score1x1") < count)
        {
            PlayerPrefs.SetInt("Score1x1", count);
            Social.ReportScore(count, leaderBoard, (bool success) => { } );
        }
        CanVas.SetActive (true);
        AudioSrc.SetActive (true);
        
    }

    public void ShowLeaderBoard()
    {
        Social.ShowLeaderboardUI();
    }
}

А вот скрипт который грузит всё необходимое:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
using UnityEngine;

public class GoogleGamesInit : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
        PlayGamesPlatform.Activate();
        Social.localUser.Authenticate(success =>
        {
            if (success)
            {
                Handheld.Vibrate();
            }
            else
            {
                
            }
        });
    }
}

Также я пробовал например использовать всё это в одном скрипте(который сверху) Но всё равно выдавало одно и тоже. Буду благодарен за помощь?!


Ответы (0 шт):