Unity. Нужен ли мне временный конфигурационный файл для игры
Сорян за такой кхм... заголовок, но ничего умного не лезло(как и всегда впрочем).
Предисловие
Делаю игру в стиле добывалки(Craft The World). Save-файл подгружает параметры персонажа и сетку ресурсов(всякие руды, землю, песок и т.д.). Каждый ресурс имеет параметры. Например, стоимость, твёрдость и так далее... Есть параметр isKnown(известен ли ресурс игроку или нет), который можно изменить в строении Лаборатория. Продолжаем. Save-файл также сохраняет те самые текущие параметры ресурсов(так как они будут меняться во время игры). При загрузке карты эти параметры соответственно подтягиваются.
И так вопрос
Мне нужен дополнительный файл для этих конфигураций? Так как я не хочу изменять save-файл чисто из-за того что у ресурса поменялся параметр(с isKnown - false в isKnown - true), ведь помимо этого сохраняются параметры других объектов(карта большая и ресурсов много, нужно будет запомнить местоположение каждого). Или может мне нужно сделать это по другому?