Почему объект не перемещается за курсором?

Я делаю игру Fruit Ninja 3D в Unity.  Я написал скрипт для ножа и прикрепил куб ножу, но куб прикрепляется к центру экрана и не хочет перемещаться и двигаться за мышкой. Как это можно исправить и в чем я допустил ошибку?

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Blade : MonoBehaviour
{
    public Vector3 Direction { get; private set; }

    private Camera _mainCamera;
    private Collider _bladeCollider;
    private bool _slicing;
    [SerializeField] private float _minSliceVelocity = 0.02f;

    private void Awake()
    {
        _bladeCollider = GetComponent<Collider>();
        _mainCamera = Camera.main;
    }
    private void OnEnable()
    {
        StopSlicing();
    }

    private void OnDisable()
    {
        StopSlicing();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartSlicing();
        } else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            StopSlicing();
        } else if (_slicing)
        {
            ContinueSlicing();
        }

    }
    private void StartSlicing()
    {
        Vector3 newPosition = _mainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        newPosition.z = 0f;

        _slicing = true;
        _bladeCollider.enabled = true;
    }

    private void StopSlicing()
    {
        _slicing &= false;
        _bladeCollider.enabled = false;
    }

    private void ContinueSlicing()
    {
        Vector3 newPosition = _mainCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
        newPosition.z = 0f;

        Direction = newPosition - transform.position;
        float velocity = Direction.magnitude / Time.deltaTime;
        _bladeCollider.enabled = velocity > _minSliceVelocity;

        transform.position = newPosition;
    }
}```

Ответы (0 шт):