Rigidbody не работает с Root Motion

У меня есть объект с анимацией использующей root motion. Делал движение с компонентом Character Controller и всё работало. Потом решил, что Rigidbody будет удобнее и переделал управление под него, но теперь движение с включённым аниматором не работает. Как я понял, так как родительского объекта нет, то анимация изменяет глобальные координаты, но почему тогда с Character Controller работало? Я не до конца понимаю принцип работы root motion. Может кто подскажет в чём проблема?


Ответы (0 шт):