Unity оптимизация блочной карты из блоков-префабов

у меня есть несколько блоков префабов с текстурами из который я небольшую карту в Unity построил, как их лучше потом генерировать и оптимизировать, чтобы например загрузку чанков, большой фпс, и т д но также чтобы там можно было ставить и удалять блоки


Ответы (0 шт):