как мне сделать так чтобы объект не вращался по оси X в Unity?

Мне нужно что-бы обьект просто не вращался по оси X. Советовали использовать Freze Rotarion в настройках компонента Rigidbody,но в моём случае это не подходит.

  using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class CameraScript : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject CameraBox;
    [SerializeField] GameObject Camera;
    [SerializeField] float Sensety;
 
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        CameraBox.transform.Rotate(0, Sensety * Input.GetAxis("Mouse X"), Sensety * Input.GetAxis("Mouse Y"));
        
    }


}

Ответы (0 шт):