как мне сделать так чтобы объект не вращался по оси X в Unity?
Мне нужно что-бы обьект просто не вращался по оси X. Советовали использовать Freze Rotarion в настройках компонента Rigidbody,но в моём случае это не подходит.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class CameraScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject CameraBox;
[SerializeField] GameObject Camera;
[SerializeField] float Sensety;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
CameraBox.transform.Rotate(0, Sensety * Input.GetAxis("Mouse X"), Sensety * Input.GetAxis("Mouse Y"));
}
}