Почему не рендерится текст в OpenGL/SFML C++

Пытаюсь создать кастомный текст на основе SFML (причем нужно, чтобы все выводилось именно через OpenGL, а не SFML RenderWindow), и столкнулся с проблемой: Все запускается, но текста нет.

Код:

#pragma once
#include <SFML/Graphics.hpp>

class wtext {
private:
    sf::Image image;
    sf::Font font;

    float texture_coords[8] = { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 };
    float vertexes_text[12] = { -1, -1, 0, 1, -1, 0, 1, 1, 0, -1, 1, 0 };
public:
    wtext(std::string _fontPath, int _characterSize) {
        font.loadFromFile(_fontPath);

        sf::Texture texture = font.getTexture(_characterSize);
        image = texture.copyToImage();
    }

    void Render(uint32_t _character) {
        sf::Glyph Glyph = font.getGlyph(48, 32, false);
        sf::Texture GlyphTexture;

        GlyphTexture.loadFromImage(image, Glyph.textureRect);

        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GlyphTexture.getNativeHandle());

        glColor3f(1, 1, 1);

        glPushMatrix();
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertexes_text);
        glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture_coords);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
        glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glPopMatrix();

        glDisable(GL_BLEND);
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    }
};

Если что проблема именно в этом коде, все остальное (обычные текстуры) в этом же проекте рендерются.


Ответы (0 шт):