Как убрать зависимость размера частиц от FOV/расстояния в Unity

Проблема в том, что при уменьшении FOV камеры частицы Particle System уменьшаются и если Particle System - дым, то через него становится все видно. То же самое, если подлететь к частицам слишком близко. На видео показана проблема: https://drive.google.com/file/d/1luN2N6ZO3UmGws2DdysYPIN-dgAZKooR/view?usp=sharing

Можно ли с этим что-то сделать?


Ответы (1 шт):

Автор решения: KOTlK

В настройках ParticleSystem открыть Renderer.
Render Mode выставить - Mesh.
Mesh Distribution - Uniform Random.
Meshes - Quad.

→ Ссылка