поворот объект относительно камеры
какую логику использовать, чтобы объект на который направленна камера менял свой поворот таким образом, чтобы при измененном transform камеры, объект будто бы не изменился (эффект можно сравнить с родительским и дочерним объектом)и не искажался изначальный поворот, но чтобы объект и камера не были связаны(камера не является родителем для объекта) и можно было добавлять добавочный поворот. Это можно сравнить с механикой из игры Portal.