Как убрать шов/разрыв на шейдере в Unity?

Подскажите что я сделал не так. Я учусь работать в Unity и решил сделать шейдер для воды и решил наложить его на сферу. В результате этого у меня появился шов как наскриншоте. Шейдер делался через Shader Gradph -> URP -> Lit Shader Graph. Как возможно это пофиксить?

Скрин разрыва:

введите сюда описание изображения

Скрин графа шейдера:

введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):